1. Die Spieler stellen sich an einer Startlinie auf, während der eine Person sich mit dem Rücken zu ihnen in einiger Entfernung aufstellt. 2. Die Person ruft "Zitigläse, Zitigläse!" und die Spieler dürfen sich nun vorwärts bewegen und versuchen, die Ziellinie zu erreichen. Während des "Zitigläse" können die Spieler rennen oder sich vorwärts bewegen. 3. Zu einem beliebigen Zeitpunkt kann die Person "Stop!" rufen und sich umdrehen, um die Spieler zu stoppen. Sobald das "Stop" ausgerufen wird, müssen alle Spieler sofort stehen bleiben und dürfen sich nicht mehr bewegen. 4. Die Person überprüft, ob sich ein Spieler noch bewegt. Wenn er einen Spieler dabei erwischt, wie er sich während des "Stops" bewegt, muss dieser Spieler zurück zur Startlinie gehen und von vorne beginnen. 5. Das Spiel geht weiter, indem der Wärter "Zitigläse!" und "Stop!" abwechselnd ruft. Die Spieler versuchen, die Ziellinie zu erreichen, während sie versuchen, sich zu bewegen, wenn "Zitigläse" ausgerufen wird, und zu stoppen, wenn "Stop" ausgerufen wird. 6. Der erste Spieler, der die Ziellinie erreicht, wird der nächste für das nächste Spiel der Zitigläse darf.
Normalerweise ist das Spiel mit James Bond (die 3 Optionen sind dann: Sich schützen, Pistole aufladen, abschiessen) Es geht darum, herauszufinden wer der nächste Robin Hood sein wird. Der Spieler, der gewinnt, wir dann als offiziellen Bogenschütze Profi gekürt. Das Spiel wir im 3er Takt gespielt, die ersten beiden "Schläge" sind wortwörtlich einfach zweimal auf die Schenkel klopfen. Beim Dritten muss jeder einzelne Spieler selber entscheiden, was er machen will. Zur Auswahl stehen: Sich schützen (Arme vor der Brust verkreuzen), Pfeil aus dem Köcher nehmen (Mit der Hand hinter den Kopf fassen und imaginäre "Pfeil-aus-einem-Köcher-nehmen-Bewegung machen), Abfeuern (Imaginären Pfeilbogen spannen und loslassen). Das Ziel ist, alle deine Mitspieler zu eliminieren. Dafür musst du einen Pfeil bereit haben und die Person auf die du zielst, muss entweder gerade nach einem Pfeil greifen oder selbst jemanden anderen umnieten. Wenn sie sich aber schützt, ist sie vor deinem Angriff sicher. Wenn du auf den 3. Schlag also auf ein Person feuerst und diese auf den gleichen Schlag ungeschützt ist, muss sie ausscheiden. Mann kann nicht schiessen, wenn man vorher nicht einmal einen Pfeil aus dem Köcher genommen hat, man darf sich aber zwischen Pfeil-aus-dem-Köcher-nehmen und Abschiessen mehrere Takte lang schützen. Man darf nicht zweimal einen Pfeil nehmen (um reserve zu haben und dann die zwei darauffolgenden Takte gleich zweimal nacheinander schiessen zu können). Das Spiel ist fertig, wenn alle bis auf einen Schützen ausgeschieden sind.
Veränderte Spielregeln zu normalem Fussball: Auf dem Spielfeld befinden sich 11 (Es können auch 13 -15 sein) Spie- ler. Einer ist der definierte Torwart. Jeweils 5 Feldspieler sind aktiv am Spielen. Wenn der (Spiel)Leiter pfeift, müssen die aktiven Feldspieler an Ort und Stelle einfrieren bzw. sie werden versteinert und die passiven Feldspieler beginnen zu spielen. (Die Leiter sollten alle 1-2 Minuten pfeifen, allerdings nicht in einer Regelmässigkeit ;-) ) Bei jedem Pfiff wechseln die Feldspieler ihre Rollen von versteinert zu aktiv und von aktiv zu versteinert. Diejenigen Spieler, welche nicht auf dem Feld stehen, werden nach ca. 3 Minuten eingewechselt. Der Wechsel wird mit einem Doppelpfiff angekündigt.
Ein gutes Spiel, Pfadinamen zu lernen. Zuerst gibt es eine Vorstellungsrunde und alle nennen ihre Pfadinamen. Man bildet einen Kreis und eine Person stellt sich in die Mitte. Diese hält eine aufgerollte Zeitung oder eine Krawatte in der Hand. Jemand beginnt ruft einen Pfadinamen von einem anderen Pfadi in der Runde. Die Person in der Mitte muss dann zum ausgerufenen Pfadi rennen und versuchen es mit der Zeitung zu "schlagen". Die aufgerufene Person muss schnell bevor sie geschlagen wird, einen anderen Pfadinamen ausrufen. Die Person in der Mitte muss dann zu dieser nächsten Person rennen. Das Ziel der Person in der Mitte ist es, den ausgerufenen Pfadi zu erwischen, bevor ihm ein anderer Name einfällt. Wenn sie jemanden erwischt, kann sie sich an den Platz der "gefangenen" Person stellen und diese muss sich in die Mitte stellen.
Die Kinder stellen sich alle in einen Kreis auf. Ein Gruppenmitglied oder Leiter stellt sich in die Mitte. Dieser zeigt dann auf ein Mitglied im Kreis und sagt entweder "Zipp" oder "Zapp". Bei Zipp muss die angesprochene Person den Namen der linken Person sagen. Bei "Zapp" den Namen der rechten Person. Wenn die angesprochene Person den Namen nicht weiss oder 3-4 Sekunden lang überlegen muss muss diese Person in die Mitte. Der Name wird dann der Gruppe bekannt gegeben so dass ihn alle gehört haben.
Weil den Gebrüdern Grimm das Märlibuch hinuntergefallen ist, sind jetzt alle Geschichten durcheinander geraten. Rapunzel küsst den Frosch, Gretel schüttelt Frau Holles Decke und Goldmarie wohnt bei den sieben Zwergen.