Vorbereitung Das Spielfeld wird mit Absperrband oder Markierungen klar begrenzt. Es gibt folgende Zonen: Teambasen: Hier sammeln die Teams ihre gewonnenen Karten. Friedhof: Hier gehen Personen hin, die einen Kampf verloren haben. Bibliothek: Hier können Instants durch Pfadifragen verdient werden. Schrein: Hier können Teams Enchantments freischalten. Die Karten werden in drei Stapel sortiert: Kreaturen: Jede Person bekommt eine Kreaturenkarte. Instants: Werden durch Pfadifragen verdient. Enchantments: Werden als Team-Boni beim Schrein erspielt. Länder und Planeswalker werden nicht gebraucht. Spielstart Die Teilnehmenden werden in 2–4 Teams eingeteilt. Jede Person zieht eine Kreaturenkarte. Diese Karte ist ihre Spielfigur. Der Kartentext ist egal. Es zählen nur: Bild Name Kreaturentyp Angriff und Ausdauer unten rechts Die linke Zahl ist Angriff, die rechte Zahl ist Ausdauer. Hat eine Kreatur keine klaren Zahlen, zählt sie als 2/2. Kreaturenbewegung Jede Person bewegt sich passend zu ihrer Kreaturenkarte. Das macht das Spiel lustiger und bringt mehr Bewegung hinein. Beispiele: Vogel, Drake oder fliegende Kreatur: mit Flügelarmen rennen Wolf, Katze, Beast: 5 Meter auf allen vieren Zombie oder Skeleton: Zombiegang Soldier, Warrior, Human: Kniehebelauf Goblin oder Imp: hüpfen und komisch lachen Spirit oder Elemental: einmal drehen, dann weiterlaufen Alles andere: 3 Kniebeugen, dann weiterlaufen Die Leitung darf die Bewegungsart auch spontan anhand des Kartenbildes bestimmen. Kämpfen Eine Person fordert eine andere heraus, indem sie sie leicht an der Schulter antippt und ruft: „Kreaturenkampf!“ Beide zeigen ihre Kreaturenkarte. Es gewinnt: Die Kreatur mit dem höheren Angriff. Bei gleichem Angriff die Kreatur mit der höheren Ausdauer. Bei komplettem Gleichstand entscheidet Schere-Stein-Papier. Trophäen Die siegreiche Person bekommt die Kreaturenkarte der besiegten Person. Diese Karte wird zur Trophäe und muss zur eigenen Teambase gebracht werden. Die Trophäen werden also direkt mit den gewonnenen Karten gezählt. Wertung am Ende: Jede gewonnene Kreaturenkarte in der Teambase = 1 Punkt Jedes aktive Enchantment in der Teambase = 2 Punkte Jeder unbenutzte Instant in der Teambase = 1 Punkt Das Team mit den meisten Punkten gewinnt. Friedhof Wer einen Kampf verliert, gibt seine Kreaturenkarte ab und geht in den Friedhof. Im Friedhof macht die Person eine kurze Wiederbelebungsaufgabe, zum Beispiel: 10 Hampelmänner 5 Kniebeugen einmal Zombiegang um den Friedhof 10 Sekunden Plank eine kurze Pfadifrage beantworten Danach bekommt die Person im Friedhof eine neue Kreaturenkarte und darf wieder ins Spiel zurück. So bleibt das Spiel dynamisch und niemand bleibt mit einer schwachen Karte hängen. Bibliothek: Instants verdienen Wer einen Instant möchte, rennt zur Bibliothek. Dort stellt die Leitung eine kurze Pfadifrage. Bei richtiger Antwort bekommt die Person eine Instant-Karte. Der echte Kartentext spielt keine Rolle. Die Instant-Karte ist einfach ein Gutschein für einen Spezialeffekt. Jede Person darf nur einen Instant gleichzeitig besitzen. Mögliche Instant-Effekte: Nebel: Du darfst einen Kampf ablehnen und 5 Sekunden wegrennen. Schild: Eine Niederlage zählt nicht. Beide behalten ihre Karten und gehen auseinander. Heiltrank: Du darfst den Friedhof sofort verlassen und bekommst direkt eine neue Kreatur. Überraschungsangriff: Du erhältst +2 Angriff für einen Kampf. Rettung: Ein Teammitglied darf statt dir in den Friedhof gehen, falls es einverstanden ist. Flucht: Du darfst sicher zur Teambase zurücklaufen und unterwegs nicht herausgefordert werden. Nach dem Einsetzen wird der Instant abgelegt (zurueck zur Bibliothek) und zählt nicht mehr als Punkt. Schrein: Enchantments freischalten (Erst nach 20 min spielbeginn) Enchantments sind starke Team-Boni. Sie liegen sichtbar in der Teambase und gelten für das ganze Team. Ein Team kann ein Enchantment freischalten, wenn mindestens zwei Teammitglieder gemeinsam zum Schrein gehen und eine Teamaufgabe lösen. Mögliche Teamaufgaben: 15 synchrone Hampelmänner 20 Sekunden Plank als Team Eine Pfadifrage richtig beantworten Eine Kreatur von einer Karte gemeinsam nachspielen Einen Schlachtruf passend zu einer eigenen Kreatur erfinden Eine kurze Bewegungsrunde um den Schrein machen Bei Erfolg zieht das Team eine Enchantment-Karte und legt sie in die eigene Base. Das Enchantement wird bei erhalt der Karte festgelegt und beschriftet. Enchantment-Effekte (Wenn dauerhafte enchantements gewaehlt werden muessen diese nach 8 min wieder abgegeben werden) Der echte Kartentext wird ignoriert. Die Leitung oder das Team wählt einen passenden Effekt aus dieser Liste. Ein Team darf maximal zwei aktive Enchantments gleichzeitig haben. Rudelbindung: Einmal pro Minute darf ein Teammitglied einem anderen Teammitglied in einem Kampf helfen. Die kämpfende Kreatur erhält +2 Angriff. Heiliger Boden: Die erste Person des Teams, die in den Friedhof müsste, darf stattdessen in die eigene Base zurückkehren. Geisterschutz: Alle Kreaturen des Teams erhalten +1 Ausdauer. Kampfrausch: Alle Kreaturen des Teams erhalten +1 Angriff. Wiedergeburt: Wenn jemand aus dem Team in den Friedhof geht, darf diese Person zwei neue Kreaturen ziehen und eine davon behalten. Späherauge: Ein Teammitglied darf vor einem Kampf die gegnerische Kreaturenkarte anschauen und dann entscheiden, ob es kämpfen oder wegrennen will. Nebelwald: Die Teambase ist zusätzlich geschützt: In einem Umkreis von 3 Metern um die Base darf niemand herausgefordert werden. Drachenmut: Einmal darf das Team einen verlorenen Kampf in ein Schere-Stein-Papier-Duell verwandeln. Wer dieses gewinnt, gewinnt den Kampf. Friedhofspakt: Jedes Mal, wenn jemand aus dem Team aus dem Friedhof zurückkommt, darf das Team eine Zusatzaufgabe machen. Bei Erfolg erhält es 1 Extra-Punkt. Kreaturenruf: Eine Person aus dem Team darf ihre Kreatur freiwillig ablegen und im Friedhof eine neue Kreatur ziehen, ohne vorher verlieren zu müssen. Alle Teams zählen ihre Karten in der Teambase: Gewonnene Kreaturenkarten zählen als Trophäen. Aktive Enchantments zählen als Bonuspunkte. Unbenutzte Instants zählen als kleine Zusatzpunkte.